何をしろってさ。

プロ野球のシーズン終盤、甲子園のベスト8が出そろったあたりから寂しさと楽しみを同時に覚えるのは自分だけだろうか。
この先のドラフトや有資格者のFA動向、戦力外からのトライアウト、オフの選手出演番組と注目の事柄は沢山あるし、そこを楽しめばいいのだけれど。
戦力外は楽しむとは別だけど・・・。


エルーナエクスプレスのクエストを33個やれって言われるじゃないですか。
8個しかないのに33個はユーザーバカにしてませんか。


bgel.png

ここで終わるんですね。
神殿やって、骨龍倒して、カニングタワーのmobを倒して、その次がなし。
1週間ごとに数個解放かな?とも思ったけど、公式にそんな記載がないから全てできるはず。
【エクスプレス】の項目で進行中のクエストはないし、進行可能なクエストもなし。

・一通りカニングタワーのmobを狩って、何体倒せという表示がでないか確かめた。
・そもそも、完了しているのだから灰色の文字になっているはず。
・神殿、骨龍も狩ってみたけど表示は出ず。
うーん、どうしたものか?


この写真クエストはやってないけど、もしかしてこれをやれってことではないよね?
クエストタブでも【ELUNA】だし。
多くの人がこの情報を求めていたから気にはなってたけど・・・。


クエストが現れない不具合なら個人的に起きているものかな。
ということはカニングタワーでやり残しがあるってことになるけど・・・。
続きがあるのはいいけど現れない。


似たような症状なのかなぁ。


ここから定番の文字だらけ。

hdmr.png

鼻シリーズの2体目、カンナが200になりました。

エルーナ美味しすぎてね・・・。
ただ、他のサブ育成でも使おうかと言われると・・・微妙。
仕様上、横だのなんだの言ってもいられないのに横狩りを主張する輩や、そのためか必要以上に気にしているかもしれない人、
横がないからと言って執拗に邪魔をしてくる人・・・。
見るとこを見ればカオスなんで、精神衛生上ね。
でも実装から数日様子をみると、人が溢れかえっているのは開拓された地域(?)で、未開拓の奥地は人が多くない。
そこでならサブのレベル上げをしてもいいかも、という感想。
ゼノンくらいの移動性能で、範囲攻撃もなかなかの職であれば今のうちに育てるのも手かもしれないね。


カンナは2体目。
1体目は不慮の事故で消し去られてしまいましたとさ。(低レベルの冒険魔を消そうとしたら間違えちゃった☆彡)
そのときギルチャで「カンナが面白そう。けどモッサリしててねー。」とか話をしていたから割とタイムリー。
で、飽きるまで育ててみようと思ったら200になる。
205からのファミリアでドロ大、火ボアで獲得率10%とかいうファミリアなんて出てしまって、とりあえず強烈な拒絶反応が起きない限りは205まで育てようかなと思う。


それにしても、カンナをやるとパラディンでの狩りがアホらしくなってくる。
遊ぶのは狩りだけじゃないから、パラディンを育てて強化したことに後悔は全然ないけれど。
そもそも、パラディンはカオスベルルム討伐用からの消去法の延長線メインだったからメインキャラは不在。(過去の自分がどう言ったかは知らんけども。)
だったらこの機会に色々育ててみても面白いかもね。

なんてことを最近まで毛嫌いしていたカンナを楽しめていることで考え始めた。
味方を変えると今までも「メインとは何ぞや?好きなときに好きな職をしているだけだ!」みたいな遊び方だったけど。


それにしても面白いのが、「魔は扱えなそう」「カンナのモッサリテレポ嫌い」「スキル管理が大変な職ダメ」なんて言ってきた自分がカンナを楽しんでいることね。
スキル管理については多少パラディンで慣れた感じがあるけど。
そもそもメイプルについて「嫌々ダメダメ無理無理」なんて言ってるのは、大体が食わず嫌いだから、育ててみれば楽しめるなんて職は沢山あるかもね。
メカニック? 知らない子ですね。

まぁ、そんなこんなでフットワーク軽く、かる~~く行こうかなと。
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ロザリオをかえてみた。

「遅くまで遊んだなー」とか思いながら、倉庫で露店放置しようとしたときに、凄く久しぶりの人を見かけたから話しかけました。
避けるように落ちました。
1度であればこのゲーム、タイミング良く落ちたなーって思うのだけど、2度もあったからなんだかなぁ。
中身が変わったとかであれば、変わった人がそう言うべきだし。
「あれ?これ無視したよね?」って言えるかな。
話しかけなければなかなか落ちない特典つき。

自分に非がないないかと言えばそうではなく、友録整理をしていたら巻き込んでしまったかもしてなくて、・・・というか巻き込んでしまって。
それが琴線に触れてしまったなら仕方がない。
けど、そんな人と同じギルドにいるかなぁ・・・?

結局その日は中途半端に眠気が取れてしまって、なかなか大変な思いをしましたとさ。
モヤモヤしますぞ。


バトルロイド用にメルをためる・・・とか言っておきながら、ロザリオ(補助武器)の変更に投資・・・。

rz.png

↓↓↓

rks2.png

変更に要した資金は考えたくもない・・・。

キングオブルートアビス取得と、レベルを上げてハイパーステータスの防御率無視を上げる前提での変更。
防御率の低いボスに与えるダメージは少し増えたかな・・・・?という程度。
比較対象はダメージ9%、攻撃3%分のダメージが落ちる前の状態。

これで防御率無視の重複だったエンブレム、ウッカリ崩してしまった武器の潜在を攻撃とボスダメに振れるわけだけど・・・。
これがなかなか出ない。ユニークなのに攻撃6%すらでない。なんならSTR%も出ない。

モクモクモク・・・(暗雲が立ち込める音)
まさかここまで攻撃%が出ないなんて思わなかったです。

はい、これからラッキーキューブの集めなおしになるわけですが・・・・。
武器にエンブレム、防具とアクセで7部位の、合計で9部位・・・・・・
終わる気がしない(*´ω`*)


倒せなくなって困るボスはカオスベルルム程度で、例のファフニール武器でも倒せたから心配はない。
完成すれば更に強くなる・・・でも終わりが見えないんだ。

ランダムアイテムに課金しない前提でやっているから、既に資金は使い道が減ってきてはいる。
だからロザリオの換装で細かいところを詰めるしかないわけで。
資金の心配もなく、やっぱりラッキーキューブ。

まずキングオブルートアビスですよ。
カオスピエールはソロする気など起きるわけもなく。



今度は前向きな記事をかけるといいな。
後ろ向きというよりも、圧倒的な壁を前に諦めまで達したような記事のつもりだけどね。
あれ、それって後ろ向きか・・・?

鼻詰まり。

壁に耳あり障子にメアリー。
にしてもこんなブログにどうやってたどり着くやらね。
そこまで問題のあることは書かないけど。そこまではね。

それにしても、「本当の、真のファンとは論争」ってなんだろう。
結局は心の問題だからね、他人がどうこう言っていいものではないのだけど。
好きだからこそ辛口になる人、好きだからこそ甘々になる人、色々いていいじゃない。
悲しいことに「ファンの評判を下げるためのなりすまし」なんてものが存在しているけどね。


最近、素ステの話をみるたびに「前までの最上位層に近づいたんだな~」なんて思う。
・ルートアビス、アブソレス、ヴェラッド最上級、タイラントといったあたりが一般的に。
・呪文の痕跡で強化のハードルが低下。
・ラッキーキューブやトードのハンマーでステータス12%までは現実的に。
・アーケインシンボルでステータスが100単位でガンガン増える。
ステータスの数字に関係するあたりでもこれだけはあるか。
与えるダメージの数字だけで言っても、かつては異次元かと思っていた数字も、今は強化コアのおかげでハードルは大きく下がった。
凄まじいインフレかな。


255.png
もはや名前を隠す、隠さないは気分の問題に成り果てた。
パラディンが255225までアップ。
これでアルカナが実装されても行けないなんてことがなくなったかな。
主にDT+ムトでしか上げていないけど、実装までに226がみえてきた。
230からが本番なんだろうさ・・・。


hz2k.png
hz20.png
呼び名はメインキャラじゃなく操作しているキャラなんだね。
平気な顔して200のキャラを量産している人がいる中、満身創痍で200を育てているから全然セーフ。
実は195で止まっていた隠月も200になっていたり。辛すぎた。
あとは自由転職でバイパーにしたら終わりだけど、キャノンの5次スキルに興味があるから放置中。
神殿といい時間関係といい、やたらと面倒だからね・・・。
キャノンは倉庫兼終身名誉サブをときたま触っている関係で後半は飽き気味だったかな・・・。
これでユニオンが28体配置、全領域解放となりましたとさ。


ええ、なにはともあれ、ありがとうございました。

次はゼロかアヴェンジャーか・・・戦士の四角いピースが増えていくのは使い勝手が悪そうだけど、他のピースと上手く組み合わせていければいいかな。
重ねてピースを配置することもできるようだし、大きくなるにこしたことはないんだけどね。


限界突破イベントでの育成報酬。

10st.png

コイツは・・・・・・



kns1.png

kns2.png

コイツらとあわせて・・・・・・



kns3.png

こうしてくれる!!!


この程度でもステータスが上がってしまう鎧上を装備しているのだけど、特に何か倒せるわけでも、大きく時短できるわけでもないから、このまま装備せずに保管しておこうかな。
ユニ書イベのときにMVPが割安で代貼りしてくれるっていったのに、手元に貼るほどの装備がなかったからね。そういう物乞いができなくなるじゃないか。

強化に使った素材はムト部や自力で集めたもの、なんか持っていたものばかりだから、直接的な出費は少ないかな。
こんな感じで、新しく何かが倒せそうになるまでは、少ない出費で強化して保管という形にしようと思う。
バトルロイドのために貯メルしなきゃね。


s1d.png

enh.png

やったぜ。
あとはクリラのエリモンが登録。
エリモン自体、クリラは初だったんだけども・・・。


そんなところで。

ゼロ180達成



ze180.png

操作が難解そう、スキルが多そうなどと避けていたゼロの180を達成。ユニオンSランク。
言われていた通りで職業クエストの経験値が多いから、合間をDIやモンパで繋げば思ったより楽だった。

操作が難しそう ⇒ 今でも変な操作をするけど、アルファだけと割り切って狩ればいくらか抑えられる感じ。
スキルが多そう ⇒ 代わりにバフが少なかった。攻撃スキルも元になるスキルを連打すると繋がる仕様で、思ったよりもキーを取られない。
他の職と異なる仕様だから、使いこなせないと避けていたけど、思ったよりも操作についていけていた。
それどころか、アルファだけと割り切れば凄く楽しめたほうだと思う。


zso.png

頭9%、手袋と靴6%、耳4%、首とマント3%、帯2%・・・・。
武器はエピックなのに恩恵のある潜在がなく、エンブレムはダメージ3%。
改善の余地だらけだから、ある程度改善された頃に気が向いたら200でも目指そうと思う。
頭や耳といった部位は、他に何か育成する場合に役立つからトードはしないつもり。
改善する気・・・ないんだろうなぁ。


個人的なユニオンのお話。
実装されてから改めてっていうところだろうか。

実装前から「スタフォの効果は薄い」とは聞いていたけど、実装されてから検証してみるとよくわかった。
試しに2、3キャラほど低レベル装備でスタフォ60まで稼いでみたけど、何キャラも60まで稼いでようやくレベル上げより・・・・・・という程度。
意識してやるほどでもないかな。
そもそも、ユニオンコインショップで買えるものがイマイチだから、そこまでしてコインを稼ぐ必要もないだろうと思う。

必須条件はトータル6000レベルのみといったところだろうか?
そこから500レベル間隔で1体、トータルが8000を超えると一気に5体配置できるキャラが増える。6500からは魔境かな。
そういう意味では、ユニオンコインは6000以降のサポート要素で、間接的なキャラの能力アップと・・・。
とはいえ、配置キャラ数を増やすか200レベルのキャラを増やすしかないから、やっぱり6000からは魔境だ。
装備をある程度揃え終えたり、バフ持続時間やスタンスのようなどうしようもない要素が重要な人向けかな。


で、イベント中200まで育てるとおいしい報酬があるよーっていう釣り針が。
ユニオン進行と報酬を合わせてゲットできるなら・・・って思うじゃない?
もう重要なキャラは育てきっているんですよ、それが。
残すはバイパーで、140止めとの差は潜在の影響を受けないSTR40のみ。
育成自体はキャノンから自由転職でいいって言ったって、STR40と海賊SSピースって。おい。

トータル6000はサクなしでも現実的だけど、再販されたら色々育ててしまう・・・?
KMSで何の動きもない以上、6000以上に入れ込む必要は薄いけど。
10星強化書、350m、キャラスロが私の心を弄ぶ。
労力を除けばサク代を払う価値はありそうだが。


KMSでは新規5次スキル実装、アーケインシンボルの最大レベル拡張があるようで。

戦士の5次スキルは相手の吹き飛ばし攻撃でも後ろに退かなくなる効果かな?
ブリッツシールド先輩よりはマシだけど、なんか微妙なもの押し付けられ気味な気がする。
スウの吹き飛ばし+地面の電撃+落下物とかいうコンボは避けやすくなるのか。

それよりアクティブスキルが多すぎて、そろそろ管理が難しいです。はい。

どうしてこうなった。

最近「マクロがどーだぁ!」と、一部では騒がしくなっているけど、基本的にほとんどがマクロ反対派だろう。
ただね、「なんで反対派が少数なんだ?」と言われても、マクロとそれを痛烈に批判している連中にはあまり関わりたくないのが本音。もっと言えば無関係でも周辺の取り巻き。
誰だって面倒ごとには首を突っ込みたくないから。
ただでさえ「ギルドポーションお忘れなく。」とイベント報酬の拡声器で叫んだ程度で某厄介に絡まれて面倒なんだからさ。

マクロ擁護が「マクロのおかげで安くコアジェムが買える人がいる。」「忙しくて時間がないっていうのも考えてあげて。」というのはお笑いかな。


そんなわけでビヨンド。パラディンが改変されましたね。
それに伴い、華麗にイメージチェンジを果たしましたとさ。

ic.png

はい。ギルドでも物議を醸したお嬢様化でございます。
やるなら盛大にやっちまおうということで、都合よく売られていた性転換アイテムと、イベント報酬のヘアクーポンでの変貌。
服のアバが思ったよりもスカート丈が短いようで、両手剣の持ち方と合わせて裸のようにも見えてしまう仕様。
イメチェン予算はもう少しあるから、そのうちにでも機会があれば調整を・・・?
半分見切り発車に近いから計画もなにもないんだけども。スカート丈をだけは誤算だけど。


ギルドで流行りの(?)この椅子も購入。

hmt.png

チューチューアイランドで座れば抱腹絶倒。
ギルマスなら笑い死ぬ可能性が囁かれていたが、未だギルマスには遭遇したことがない。
お値段? 頻繁にみかける値段の3割程度でした。

ギルドについてはいいですね。
SSをみていると「知らないうちに入っていた。」感満載なんですけども。
ログインしたら大体の発言先指定はギルチャになっているくらい楽しんでいます。
お嬢様部があったり、突然ゴリラやヤギが出現する闇の深いギルド。


お嬢様部にかこつけて(?)丁寧口調で書いてみたけど、慣れないことはするものではないと思う。

スキル改変について結論から言えば、良いところが多いが不便になったと言えなくもない場合がある。
それも解決できない問題ではない感じ。

最初に、新規5次スキルのブレスドハンマー。
これはアクティブ効果時の瞬間ダメージを稼ぐスキルっていう認識で問題ないかな。
使っていない場合だと、接触していないとダメージが与えられないわ、そんなに大きなダメージではないわで意識するほどでもない感じ。
逆にアクティブ効果時は自分程度の装備でも激流地帯で素通りするだけで狩れてしまうのだけど。
攻撃範囲も広いから、ムトのクリラ狩りなんかはお手の物。

その他、既存スキルの改変は何よりもブレストバフのパッシブ化が一番嬉しいことだろうかな。
これによって上位のボスに行かない限りは無理にチャージをする必要が薄れ、面倒な手間が減った。
チャージ(割合ダメージ軽減)に持続時間がついたのは、何かしらの方法で時間を盛れば楽になると思う。
しっかり管理できれば、ベルルムでの死因が「ペットと手動回復の隙をついた攻撃」のみになる。

不便になったのはカオスピエールと狩場関係。
ブレスドハンマーの仕様上、チャージをすると出てくるからVマトリックスから外すことをしなければいけない。
狩場移動も同じで、チャージを切れば問題ないけど、通りす狩りを嫌う人間としては面倒になったかな。


ビヨンドコインショップは・・・制限が設けられた上に強いイベント書がないんじゃ買うものがないよなぁと。
結束の指輪も取らないよりはマシなんだけど、パラディン以外まで動かすのを要求されると正直面倒。
強い書があったらあったで面倒だけど、ないとここまで買うものがないとはね・・・。
コインの取得方法は今後増えるけど、正直使い道がない。
公式で公開されているイベント全てをみても、TakeBで特級サーキュが欲しい程度で他は特に・・・。
ドリブレ、ユニオン、新規5次スキルが実装された程度でイベントは実質なしみたいなもん。

どうしてこうなった。

サクチケが再販されたらユニオンに本腰入れてみる・・・?
限界突破イベントで育てたいキャラが既に140なのが気になるけど。
プロフィール

はるさん

Author:はるさん

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