スウに不具合でスウ。

6月18日cベル

単独でのカオスベルルム討伐に成功。
ビヨンドまでに討伐っていう目標が達成された。

パラディンだからできる落石以外は回避しない殴り合いでの討伐。
ブレストバフの切れそうなときは集中してかけなおし、緑の落雷(?)で持続ダメージを受けるときはパワエリ連打、HP消費系のバフ使用時に即回復。
これらを守っておけば大丈夫・・・なのかな?
プレッシャー状態のベルルムに対して、ホーリーユニティ使用時でブレストが25mくらい出せれば倒せると。
強化なし、潜在なしのファフニール片手剣で倒せたからパラディンでのカオスベルルムのハードルは低い。
強化コアでブレストの標的を2体になるまで上げておけば尻尾を気にせず攻撃できるから有効かもね。

討伐回数がリセットされるのは21日、28日.....と1週間おき。
2週連続討伐のための両手剣強化は間に合いそうかな。
クエストの討伐数くらいは協力できるんじゃないですかね・・・。


たまに行ってるヴァンレオンでこんなものが。

lsp.png

トード用の130装備供給源としてみていたんだけど、そういえばあったね。
とりあえず両手剣にかえましたとさ。
今度出たらキャノンでも貰ってみようかな。(1回移動可能)

最近はギルドのスウに参加させてもらっていたり。
過去に討伐しているギルドでもやっぱり難しいボスだなぁと痛感させられる。
他のゲームはわからないけど、ある程度強めのボスでも強化や職によってはソロでも倒せるのがこのゲームの醍醐味の一つ。
けど、PTを組んでひとつのボスを倒しにかかるのはオンゲ全体の醍醐味だなって思う。

そんなスウは、ギル員がこぞって「1段階が難しい」と言うように1段階が最難関だった。
入場するとレーザーの上に出て全員が墓を落とすわ、出てくる雑魚で操作反転してレーザーに突っ込むわでね。
いやいや、入場から難関ってそりゃないでしょうに。

2、3段階は今時の回避ゲー。
吹き飛ばしからの落下物連打は厳しい。
マグナスと似たようなものかもね。

んで、多くの不具合とメイプルはイコール。スウにも不具合がありまして・・・・。
入場時にリーダーのブラスターが1段階ではなく3段階に転送。
1段階討伐時、2段階ではなく3段階に下っ端パラディンの自分が転送。
何かの拍子に3段階までスキップされてしまう不具合がある様子。

それにしても・・・。
ホーリーユニティの結束は1番近いグループメンバー1人だったんだね。すっかり見落としていた。

つまり、だ。
スウでは火力貢献度が高い人に忍び寄り結束。
ハマグでは開幕バインドをする人に忍び寄り結束。
バンバンでは操作に苦戦していそうな初音さんに忍び寄り結束。
通り魔的に結束してサクロをお見舞いしてやれば一安心なんだろうと。
戦いながら人を選ぶ余裕はボスによるとしか言えないけども。

そんなわけで。

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鈍器パラディンをしよう?

そういえばヴェラッドネックレスを最後に装備したのはいつだっけなぁ・・・とか思っている筆者です。

ムト部で最初にカオスピエールに行ったときかな・・・?
「付け替えるの忘れるなぁ。強化終わらせるのは後でいいや。」とか思っていたら、今度はネックレスの存在を忘れていた。
今の強化していない片手剣でも狩場で確1にできれば問題ない。
武器を強化したときに心配しかない・・・かな。


鈍器パラディンがかっこいい!!
パラディンとヒーローは使う武器によってエフェクトが変わってくるんですよ。
「鈍器なんてかっこわるい!」なんて言われていたときと違って今はかっこいい!!
狩りしてる最中にドロした鈍器をみて、思い出したかのように装備してみたんだけども。


・ブレスト
brs.png

・ディバインチャージ
dc.png

・ライトニングチャージ
rc.png

・フレイムチャージ
fc.png

・ブリザードチャージ
bc.png


SSをとるたびに殴られるウェンスさんの身になったことあんの?

個人的にライトニングチャージとブリザードチャージが好みです。


現実問題

peks.png

さあどれにする?

片手にはオプションが多いけど、相変わらず両手のほうが良いのは変わらないようで。
クリダメと防御率、どちらもユニオンとハイパーステータスで確保できる。
ファミリアがあってハイパーステータスをまだ振っていない防御率のほうが確保しやすい。
剣に軍配だろうか。汎用性高いしねぇ。

どちらを選んでも驚くほどの効果があるわけではないんだけど。
ちなみにこのスキルにブレストバフが統合される。
恐ろしく長くなりそうだ・・・。


なんだかんだ言って、結局のところ選ぶのは剣。剣大好きマンだしね。(片手のほうが強いのが理想ではあった。)
でも、何かのときに両手鈍器は軽く強化しても面白いかも。
狩場で確1にできればいいわけだから、過剰な強化も必要ないと思う。

更新ペースがおいつかない

そういえば7月12日からJMSでもビヨンドアプデがはじまるってね。

ところでスキル調整はいつですか?
パラディンが死んでしまいます。人によるけど。

prbh.png
↑参考画像。

ぶっちゃけ調整されて困るかどうかは人によりけりで、自分はさっさと調整してほしいと思っている派。
ブレストバフのパッシブ化によって火力の谷間が浅くなり、オーラウエポンも強くなる(?)。敵に攻撃を当てなくてもチャージバフがたまるのがメリット。
30秒ごとにチャージを挟まなければいけない。それによってカオスベルルムで放置ができないのがデメリット。(放置する人はいないだろうけど・・・。)
バフ持続時間を積んでチャージバフの持続時間も伸びるのであればデメリットも薄くなると思う。

なにより火力の谷間問題が解決されるのは嬉しい。はよこい。
なんて、スルーされたら泣くんですけどねーwwwwwwwww
スルーされたらブレスドハンマーで通りす狩り常習犯になりそう。


ユニオンのお話。

合計レベルが5504までアップ。(ジャクム隊は140換算)
前の計算と比べて徐々に終わりが見えてきたとはいえ、「ふざけるな難しすぎるわ!」とでも投げ出したい数字である。
140以下で枠をくっている過去のバーニングで無駄に育てたキャラ、茨産のキャラといったものを削除して必要なキャラを育てても足りそうもない。
やっぱりサクチケを買い逃したのが痛いなぁ・・・。

せっかくパラディンで若干の落ち着きをみせているのに迷走はしたくない。
だから、できるだけ140までの育成で済ませたいところなんだけど、ソウルマスターくらいは育ててみたいなぁと思うこの頃。
どうなるかな。


こういうものに集中しだすと「実装までに上げなきゃ!」とか、それに似たようなことを思ってしまうタイプなんだけど、全然そんなことはないと思えたら楽になった。
結局のところ終着点は似たようなもので、早熟か晩熟かみたいな話。
ビヨンド、14周年、タイアップと忙しくなる可能性は高いから早いうちにやって損はないのだけど。
無理に実装に間に合わせる必要はない、ということで着地。


222l.png
そんな若干の落ち着きをみせているパラディンは222にレベルアップ。

レベルアップ直後に鬼門・赤リンゴのモンコレ登録に成功して・・・・・
a1p.png
アーケインリバーの1ページ目をコンプリート!
2ページ目は地形問題(激流苦手、くじら山・・・)と火力不足で困ったもの。
ザクが切れたし気が向いたらユニオンキャラ育成がてらモンコレ収集かな。



ハードマグナス倒しました。イベントとか。

痕跡白10%が1/86(3回増えてます!)だとか、ヴェラ書が1/14くらいだったかな・・・?だとか、色々な不運は盛ってないです。
病院でおばちゃんに絡まれる連続記録だとか。
不幸自慢なんて気はないけど、ちょっと痕跡は6/86くらいを期待していたからつらかった。


hdm.png

個人では1回目、PTとしては2回目の討伐。
1回目デスカウントを使い切った反省を生かせた点、前よりはマシな隕石、多少の慣れあたりが大きいのかなぁ。
リンクはアランから隠月のものに変更もむなしく、発動はしたものの直後に墓。

今回の報酬は総取りさせてもらったから、次回からも同様にペット回収を切っての協力に徹しよう。
報酬の分配なんかは各々が必要なものを集めたらどうするか・・・?
売るなら誰かが代表して集めるべきだけど・・・売れるのかなぁ。

何はともあれムト隊での討伐に成功。
残された山はカオスベルルムだろうか。
スウやらデミアンはまだまだインフレが進むのを待て、というお話になりそうだ。
その頃まで集まっているか? 聞くな野暮な話だ。
それでもカオスベルルムは倒したいなぁ・・・なんて思っていたりする。

 arc300.png
もう6月になろうかという日、ARCが300まで到達。
これでムトハードでも1,5倍に。
ソロをすることになった日なんかは便利になるんじゃなかろうか。

次なる目標は・・・ない。
220もこえたからEXPを大きくは気にしていないけど、安息のEXPが減るアプデの頃には狩りやすい別なところに移動できたらなぁ・・・と思う程度。
だから、レヘルン奥地までいかなければ、その頃には1,5倍を出せるARCは確保できているものと。


・ビューティーロイド大作戦
忍耐、デイリークエストをクリアしてコインを入手。コインショップでアイテムを買ういつものパターン。
評判が良かったオフイベからの改悪で特別やるほどのイベントでもない。
忍耐は凄く大変だそうだから、ラインナップのこともあってか趣味の領域。
デイリークエストだけでも1日50枚程度は入手できそう?
それだけでも20日間でビューティーロイド、4日で自由転職コイン、2日で各種カバン類が買えるからそれだけでいいだろうと思う。
無駄に期間が長い。

・古代遺物発掘大会
7日から開始で例の花火イベントを着せ替えさせたもの。
キューブ3個引換券が13個、コアジェムが20個入手可能な程度。
複数垢でやるほどのものではない。

・灼熱の太陽
21日開始の2,000体討伐の出席チェック。
目玉は10日目のガガコイン2枚と12日目のユニグレ50%。
50%とは・・・失敗するとモチベがさがるやつ。
複数垢でやる場合は協力相手が欲しいね・・・できるのか・・・?

・メガバーニング
ユニオンに必要なキャラを育てよう。
バイパーかワイルドハンターを育てる予定。
21日から開始。


灼熱の太陽のユニグレまでにアブソレス両手剣を入手したいところ・・・。
協力できるのか?相手がみるかるか?50%っていうのがなぁ・・・といった難しいことも多い。
この調子でユニークのハードルも下げてくれるとありがたいんだけどなぁ。


僕には関係ないですね。

「マナー◎のギル員募集。」ってなんだろうな。
マナー◎の基準は? 自分で自分はマナーいいですって言う人って・・・?
そういうギルドに所属している人でも「どうなの?」って人はいるんだけどねぇ。
騒がれなきゃいい、その程度はいい、そんな感じかな。


いつのメンバーで行っているムト。
寄生から気が付けば戦力になっていたようで、強くなったな。カイザーの力だ。
ムトのあとは2次会ということで庶民でも群れると倒せる、頑張ればソロでも倒せるレベルまで落ちてきたカオスアビスへ。
cpe.png
ccn.png
cbn.png
久しぶりにオンラインゲームをしている気になるこの頃。
あとはノーマルシグナスなんかを倒して、残すところはハードマグナスやカオスベルルム、スウ、デミアン、ルシードとかいうレベルが跳ね上がる相手ばかり。
スウやデミアンは無理でもいつかハードマグナス、カオスベルルムといったあたりは倒したいね。
そのいつかになる頃にはムト卒業までいってるだろうけど。

ドリブレはソロ限定ということで、ムトを卒業するとグループコンテンツが・・・ないよね?
ソロゲーがかえってきてしまう・・・・!


・タイラント装備スタフォで破壊確率のつかない5星を前提。アビス4セット込み。
マント+靴 STR 330  攻撃 60  UG 8
武器(合成品) STR 52  攻撃 184
合計 STR 382  攻撃 244(7星で攻撃282)


・タイラントマント+アブソレス靴セット効果3込み。靴は下落のない3星でアディショナル攻撃10継承
マント+靴 STR 221  攻撃 70  UG 13
武器(合成品) STR 52  攻撃 184
合計 STR 273  攻撃 254(マント7星で攻撃273)


・アブソレス装備セットセット効果3、4、5込み。スタフォは下落のない3。靴はアディショナル攻撃10継承。
マント+靴 STR 77  攻撃 72  UG 18(3、4セット効果)
武器 STR 60  攻撃 225 (5セット効果)
合計 STR 137  攻撃 297


共通のセット効果であるボスダメージ30%、武器自体のボスダメージと防御率無視はカット。
セット効果の防御率無視も面倒だからカット。
防具は肯定の場合安定した数字にならないからUGでの表記。
算数が苦手だから合計値の計算にやや不安あり。

あれ・・・アブソレスセットを使うほうが強い・・・?
もちろん10星や15星まで上げられる人ならいうまでもないけど、5星がいいところの人間からすれば。
タイラント勢が圧倒的に多い現実と、計算の結果が違っていて見落としがあるのかと疑っているけど。
さぁ、アブソレス戦士靴、マント、両手剣を売ってくれる人はいるのかどうか・・・。@ゆかり鯖
いても今はメルがないから困るのだけども。
ちなみに合成品とは最近合成してみたファフニール両手剣。
S12、A13の引き継ぎで満足かと思ったけどアブソレスのほうがいい疑惑があってとりおき。

ラッキーアイテム(?)が全セット適用になる(?)関係で装備をどうするかなぁ、という悩みも。
結局スカーレットリングがなければ大きな影響はないのかな?
あとはアブソレスセットを組んでない人のスカーレットショルダー、道場手袋。
どちらにせよ、アブソレス関係の自分の計算が正しければ「7星程度のタイラント装備はご愁傷様」ということになるそうな。





無断でのせてよかったのかな。嫌だと言われたら消すけどツイッターに投稿している以上権限はこっちにあるような気もする。


パラディンがナイトロードに追いつく220に。
MVPが5分はやく220になったから一緒にレヘルンクエストをできたけど・・・。
ソロは考えたくないな。狩りにくいにもほどがあるってもんよ。

今はパラディンでコア集め、ユニオン用の隠月のレベル上げをコツコツと。
ザクが切れたらユニオンのため本気だ・・・せるといいなぁ。
必要な札用キャラのレベルを140まで上げきったら再度合計レベルの計算をしようと思う。
プロフィール

はるさん

Author:はるさん

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