ダイスマスター椅子を気に入りそうだから、それまでに次遊ぶキャラを決めたいと思うこの頃。

エルーナ中盤あたりからアプデ前までほぼ放置勢だった自分だけど、ぼちぼち狩りの再開を・・・。
といってもDTに狩れれば、という条件付きで。
あとは塔を登らなきゃいけなくなったくらいかな。

ドロップ計算式の調整(?)でのコアドロップはよくわからない感じ。
ザクチケの「ドロップ率上昇効果に制限が設定されます。」がどういうことなのか?(上限・・・?)
DTやドロ大も同じ扱いという解釈でいいのか?
適用具合にアプデ前とどれほどの差があるのか?
場合によってはDTに狩る必要がなかったりするのかなぁ。
ユニオンのドロバフ・・・!と思ったけどドロ大と食い合うし。
せめてアプデ前後での適用範囲を公開してくれなきゃ、疑心暗鬼で遊ぶのは疲れる。

塔については言うまでもなく痕跡。
今までは売るか使うか悩む量しか入手できなかったけど、迷いなく売れるくらいには。
売る分はクリック連打で交換してしまって、使う分はFTが近づいたら交換すればいいんじゃなかろうか。
次のFTにはスウ討伐を目標とするキャラの合成ルートアビス装備4種をいくらか埋められたらなぁ・・・と。


コアドロップ率の件について「ネクソンジャパンは何を考えているんだ!」なんて憤慨している人がチラホラみられるけど、何も考えていないなんてわかりきっているでしょう?
スキル調整をそのまま輸入するのと同じで、今回のドロップ率もKMSのデータをそのまま輸入しただけかと。
そういうアプデがあったというまでしか知らないけどね。

「調整は面倒だからそのまま輸入します! でもイベント報酬やポイントアイテムの値段は日本仕様に改悪します!!」
というのをやってきた運営だよ。
プレイヤー人口の減少に焦りを覚えたのか、イベント報酬は良くなりつつあるけど。
だからと言って「ドロップ率調整をそのまま輸入したらどうなるか?」なんて考えるわけがない。
そこらへんを考える能力があれば報酬の差し替えは程々にしていたと思う。

なんていうのが自分の考え。
まぁ、大した知識も持ち合わせていないんだが?


結局のところ自分はドロ大のみで獲得率装備はもっておらず、DTで時給5個でも落ちれば万歳だった層。
今回の調整でDTに縛られることがなくなり、似たようなドロ率を維持できるのであれば、それだけみると良い調整だったと言える。
売却するコアの値段がどうなるか、かな。


で、パラディンのブレスドハンマーが大幅弱体化しましたとさ。
それ自体は知ってたけど、数字と言葉で示されるのと体感では大きく差がある。
威力の弱体化はともかくとして、FJで駆け抜けたときに2発でも倒せていた攻撃周期が、1発でも取りこぼすほどにまで落ちたのは痛すぎた。
モチベの下降に合わせて、スウ討伐に向けて大前提となる火力も恐らく落ち、そろそろ引き際かと思うこの頃。
今のところは装備を売って資金に・・・とは考えてないから、いつでも再開できるようには。

そんなわけでwsの旅路ストーリーを「む氏」に手伝ってもらい、ひとまずデイリーだけはできるように。
暇なときに簡単なところだけやって、やる気に満ちたときにシンボルの代金は払おうと思う。
あとはまったりイベントでもやるくらいかね。
そもそもwsをやるのか・・・?

良い機会だから別な職育てるけど、目標までは果てしないからゆっくりやります。
5次実装の復帰以降は駆け抜けてきたからいいよね!
という感じ。


うーん、ドロ大がないキャラでもいいかな?と思えるようになったけど、あれば便利に変わりはないか。
今回で言えばロウソクのようなイベントアイテムのドロ率はそのまま上がるのかな?
いや、適用されてもネクソンのことだ。サイレントでされるイベント、されないイベントがでるに違いない。
何も考えていないのはわかってるから、せめてドロ大やザク、DTの適用範囲を明記して欲しいものだ。

今後遊ぶキャラについては、パラディンのブレスドハンマーをもとに戻してくれるのが手っ取り早いと思うよ。


それではまた次の機会に。

ppms.png
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あんたがいればx人力さ。


数字も1つの楽しみということで。

恐らくパラディンはブレスドハンマーを全部当てる(=ほぼ接触状態)の数字だから、実際の戦闘となるとまだ数字は下がるはず。
ブレストの攻撃範囲もそこまで広くないから尚更かな?
持前の耐久力で殴れる時間を確保・・・というはあまり関係ないか。
ルシードに行くようなレベルになれば、だけどね。

例に上がっているボスで行ったことがあるのはスウ程度か・・・。
1段階で上下の移動を行わなくていい(?)テレポ持ちの魔や、レーザーを回避する術のあるらしいアランは上に上がりそう。
2段階、3段階は厄介な強制ノックバック。その範囲外から叩けそうな遠距離職は数字が上がったりするのだろうか。
落下物を避けたいのはどの職も一緒として。

主観で言えば、面倒そうな操作の割にDPMも振るわず、特別魅力を感じるわけではないエヴァンと火毒。
このあたりを本腰入れて育ててみようと思うことはないだろうなぁ・・・。

ちなみに盗賊は獲得した新規5次スキルも盛り込まれての数字のはず。
それを使うとルシードなんかは即死攻撃の嵐と化すようで、やっぱりDPMでははかりきれない。



気が付いたらJMSでもルシードがソロ討伐されてた。

ゼロをまともにやったことはないけど、こんな数字のダメージはどうやれば・・・。
潜在、アディショナルを整えるのは勿論、各部位の合成を欠かさずに肯定強化も妥協しすぎないってレベルだろうかなぁ。
リンクもレベル3まで育てて・・・積み上げるものが多過ぎね。

せっせと削ったあの1ゲージも、ソロで楽に削ってしまう人間もいるんだ。


そんな自分は、パラディンの力を借りてようやくカオスベルルム討伐、カオスピエールは面倒だしやらないというレベルのプレイヤー。
スウやデミアンは論外だし、パラディン以外でカオスベルルムの撃破を目指してみるか・・・?というところ。
が、そもそものやる気が言うほど起きず、色々なことが停滞中。

と、とりあえずウィンドシューターも195から200まで上げたしいいよね。
エルーナがあるうちにトータルレベルを稼いでおきたいけど、今になってエルーナでのゴタゴタが表面化してきたようで(?)、狩り効率が良くてドロ大持ちじゃなきゃ近寄りがたい。
予定通りイリウムとカデナを140まで上げた場合にトータル6500となる6220までを目標に・・・。


エルーナチェックリストのユニ書は、正攻法(?)でカオスベルルム討伐を狙うキャラに使いたい。
となれば何かしら決定を下さなきゃいけない時期ですね・・・。
ファントムもいいけどボウマスターをやり直したい気もするしなぁ。

次はファントムか何か


やっぱり自分は7割がたキャラクターが好きだから、円盤を買うかと言われると多分買わないと思う。
それこそ無料、安価で楽しめる範囲は全力っていう程度で。
要するに、視聴動画ガチ勢。
お気に入りの曲だけはフルでみたいのだけど・・・。
この手の企画では仕方のないことで、とりあえずキャストがいればいいリアルとは違って、キャラクターのほうは供給が少なくなりがち。

先日にはアニメ2期のPVが公開されていて、放送はまだかまだかと楽しみな反面、1期で物議を醸した内容や、μ'sと同じ廃校回避ENDになるのではないかと不安な面も。
舞台となっている沼津とズブズブな関係で、「廃校にしてしまうと沼津のイメージに関わる。」とかなんとか言いださないか。
監督本人が「リアルのライブに参加する前提のアニメ制作です☆彡」とかやらかさないか。(ライブ後、ようやくアニメが完成した発言)
気にしだせば切りがないけど、仮に制作スタッフがこのブログを見て意見を反映しようとしたとしても、もう取り返しにくいところまで制作が進んでるだろうし楽しむだけかね。

視聴動画に関係はないけど、ニコ生の放送やスクフェス感謝祭のステージは、少し考えなおしたほうがいいと思う・・・。
うーん、とはいえ厳しいところはあるか・・・。


前回記事のエクスプレスについては、解決したかな?と思うけど、やっぱり「バカかよ」と軽く罵りたくなる内容。
エルーナで効率良く育てられるこだし、「パラディンより楽しめる職があるなら出ておいで!キャンペーン」で新鋭が出てきたら取得も考えないわけではない・・・というところ。
カオスベルルム討伐に燃えていた頃に試さないと、今であれば錯覚しやすい要素が多いので判断が難しいところではあるのだけれど・・・。
なんて言っている間に氷魔育成がてらやってみたり。
継ぎ接ぎ更新のあいだにね。

そんなキャンペーン第1号のカンナちゃん。
思ったよりも優秀なスキルが多く、取捨選択をしなきゃ難しい状況。
これはどの職も似たり寄ったりで、そこまで気にしていなかったり?
で、鬼神召喚。そういえば沸き数増加の機能がなくなったんだったね。
育成しながら思い出していたけど、楽しいからいいやって。
楽しいし沸きも増えるし・・・というなら、とりあえず飽きるまでと思ったけど、楽しいだけなら他にもありそうね。
が、205まではそのうち・・・・? どうかな。

第2号の氷魔はオンオフスキルが多くて大変。
MGを忘れて敵に突っ込むのは定番だよね。
高い狩り性能とドロ大持ちなおかげでエルーナ育成がはかどった。
アイスエイジがカッコいいし、記念の14周年勲章を目指しているキャラだから、しばらくはコレかなぁ。



exlv.png
最低は30から開始の様子で。
普通は「新規キャラクターでクエストを完了」として、誘導すると思うんだけど・・・まぁ運営がネクソンだしね。
ちなみにこの先のクエストも、指示された数だけmobを狩っているとレベルが上がり続けるから、ある程度のところで墓を落とすしかない。


excs.png
こいつにEXP減らしを妨害される回数がかなり多いからストレスしかない。
普通に4回や5回連続で妨害してくる。


エルーナという高速レベリングのイベントを開催しておきながら、エクスプレスでは新キャラ作成に誘導せず、イベントを罠に使う。
いざ罠に気を付けてクエストを進めていても、EXPを減らす作業の妨害までしてくる。
クエストの総数がわからないから育てきって31/33とかになると意味がなくなる。
意識してやっていれば33個はこなせるけども・・・。

いくらネクソンといっても流石に酷すぎやしませんかねぇ・・・。


gcpb.png
grcd.png

PBが増えてみたり、ルシード1ゲージ削ってみたり。
割と本気で見失った。
ルシードはね、こんなんガリガリ削ってる連中が恐ろしいよ。

自分のパラディンの名前の死神ペットを見かけたとのタレコミがあったけども・・・。
内輪じゃないとすると、誰なんだろうねぇ。
凄く厄介な層は攻撃が上がるペットが多い印象だし。
別に内輪ならいいけど、話をしたこともないような他人なら陰湿が過ぎる。

何をしろってさ。

プロ野球のシーズン終盤、甲子園のベスト8が出そろったあたりから寂しさと楽しみを同時に覚えるのは自分だけだろうか。
この先のドラフトや有資格者のFA動向、戦力外からのトライアウト、オフの選手出演番組と注目の事柄は沢山あるし、そこを楽しめばいいのだけれど。
戦力外は楽しむとは別だけど・・・。


エルーナエクスプレスのクエストを33個やれって言われるじゃないですか。
8個しかないのに33個はユーザーバカにしてませんか。


bgel.png

ここで終わるんですね。
神殿やって、骨龍倒して、カニングタワーのmobを倒して、その次がなし。
1週間ごとに数個解放かな?とも思ったけど、公式にそんな記載がないから全てできるはず。
【エクスプレス】の項目で進行中のクエストはないし、進行可能なクエストもなし。

・一通りカニングタワーのmobを狩って、何体倒せという表示がでないか確かめた。
・そもそも、完了しているのだから灰色の文字になっているはず。
・神殿、骨龍も狩ってみたけど表示は出ず。
うーん、どうしたものか?


この写真クエストはやってないけど、もしかしてこれをやれってことではないよね?
クエストタブでも【ELUNA】だし。
多くの人がこの情報を求めていたから気にはなってたけど・・・。


クエストが現れない不具合なら個人的に起きているものかな。
ということはカニングタワーでやり残しがあるってことになるけど・・・。
続きがあるのはいいけど現れない。


似たような症状なのかなぁ。


ここから定番の文字だらけ。

hdmr.png

鼻シリーズの2体目、カンナが200になりました。

エルーナ美味しすぎてね・・・。
ただ、他のサブ育成でも使おうかと言われると・・・微妙。
仕様上、横だのなんだの言ってもいられないのに横狩りを主張する輩や、そのためか必要以上に気にしているかもしれない人、
横がないからと言って執拗に邪魔をしてくる人・・・。
見るとこを見ればカオスなんで、精神衛生上ね。
でも実装から数日様子をみると、人が溢れかえっているのは開拓された地域(?)で、未開拓の奥地は人が多くない。
そこでならサブのレベル上げをしてもいいかも、という感想。
ゼノンくらいの移動性能で、範囲攻撃もなかなかの職であれば今のうちに育てるのも手かもしれないね。


カンナは2体目。
1体目は不慮の事故で消し去られてしまいましたとさ。(低レベルの冒険魔を消そうとしたら間違えちゃった☆彡)
そのときギルチャで「カンナが面白そう。けどモッサリしててねー。」とか話をしていたから割とタイムリー。
で、飽きるまで育ててみようと思ったら200になる。
205からのファミリアでドロ大、火ボアで獲得率10%とかいうファミリアなんて出てしまって、とりあえず強烈な拒絶反応が起きない限りは205まで育てようかなと思う。


それにしても、カンナをやるとパラディンでの狩りがアホらしくなってくる。
遊ぶのは狩りだけじゃないから、パラディンを育てて強化したことに後悔は全然ないけれど。
そもそも、パラディンはカオスベルルム討伐用からの消去法の延長線メインだったからメインキャラは不在。(過去の自分がどう言ったかは知らんけども。)
だったらこの機会に色々育ててみても面白いかもね。

なんてことを最近まで毛嫌いしていたカンナを楽しめていることで考え始めた。
味方を変えると今までも「メインとは何ぞや?好きなときに好きな職をしているだけだ!」みたいな遊び方だったけど。


それにしても面白いのが、「魔は扱えなそう」「カンナのモッサリテレポ嫌い」「スキル管理が大変な職ダメ」なんて言ってきた自分がカンナを楽しんでいることね。
スキル管理については多少パラディンで慣れた感じがあるけど。
そもそもメイプルについて「嫌々ダメダメ無理無理」なんて言ってるのは、大体が食わず嫌いだから、育ててみれば楽しめるなんて職は沢山あるかもね。
メカニック? 知らない子ですね。

まぁ、そんなこんなでフットワーク軽く、かる~~く行こうかなと。

ロザリオをかえてみた。

「遅くまで遊んだなー」とか思いながら、倉庫で露店放置しようとしたときに、凄く久しぶりの人を見かけたから話しかけました。
避けるように落ちました。
1度であればこのゲーム、タイミング良く落ちたなーって思うのだけど、2度もあったからなんだかなぁ。
中身が変わったとかであれば、変わった人がそう言うべきだし。
「あれ?これ無視したよね?」って言えるかな。
話しかけなければなかなか落ちない特典つき。

自分に非がないないかと言えばそうではなく、友録整理をしていたら巻き込んでしまったかもしてなくて、・・・というか巻き込んでしまって。
それが琴線に触れてしまったなら仕方がない。
けど、そんな人と同じギルドにいるかなぁ・・・?

結局その日は中途半端に眠気が取れてしまって、なかなか大変な思いをしましたとさ。
モヤモヤしますぞ。


バトルロイド用にメルをためる・・・とか言っておきながら、ロザリオ(補助武器)の変更に投資・・・。

rz.png

↓↓↓

rks2.png

変更に要した資金は考えたくもない・・・。

キングオブルートアビス取得と、レベルを上げてハイパーステータスの防御率無視を上げる前提での変更。
防御率の低いボスに与えるダメージは少し増えたかな・・・・?という程度。
比較対象はダメージ9%、攻撃3%分のダメージが落ちる前の状態。

これで防御率無視の重複だったエンブレム、ウッカリ崩してしまった武器の潜在を攻撃とボスダメに振れるわけだけど・・・。
これがなかなか出ない。ユニークなのに攻撃6%すらでない。なんならSTR%も出ない。

モクモクモク・・・(暗雲が立ち込める音)
まさかここまで攻撃%が出ないなんて思わなかったです。

はい、これからラッキーキューブの集めなおしになるわけですが・・・・。
武器にエンブレム、防具とアクセで7部位の、合計で9部位・・・・・・
終わる気がしない(*´ω`*)


倒せなくなって困るボスはカオスベルルム程度で、例のファフニール武器でも倒せたから心配はない。
完成すれば更に強くなる・・・でも終わりが見えないんだ。

ランダムアイテムに課金しない前提でやっているから、既に資金は使い道が減ってきてはいる。
だからロザリオの換装で細かいところを詰めるしかないわけで。
資金の心配もなく、やっぱりラッキーキューブ。

まずキングオブルートアビスですよ。
カオスピエールはソロする気など起きるわけもなく。



今度は前向きな記事をかけるといいな。
後ろ向きというよりも、圧倒的な壁を前に諦めまで達したような記事のつもりだけどね。
あれ、それって後ろ向きか・・・?
プロフィール

はるさん

Author:はるさん

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