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ビヨンド前

gsu.png

倒したでスウ!!

ギルドでの討伐で、おそらく3回目。
個人としては初、ギルドとしては2週連続の討伐・・・?
しっかり戦闘に参加した上での討伐立ち合いを目指していたから嬉しいかな。

やっぱり生き残りのコツは1段階でどれだけデスカウントを残せるかだと思った。
2、3段階は慣れると生き残れるようになってきたけど、1段階だけは運に左右される部分も大きい。
とはいえ回避が難しい場面も出てくるのだけども。「無理ゲwww」がそのときのログで討伐直前。

そしてここで「最後まで生き残ったけど、討伐直前に記念SSを撮ってたら殺された!!」っていうシャドーを思い出す。


d-j.png

ビヨンドで道場の改変があるかも?ということで、面倒で避けていた道場をやってみた。

ドドの階でタイムアップ。3体目が沸くなんて聞いてないです。
それでも、「赤井さんで終わるかなー」って思っていたけど、案外倒せるものだね。

それにしても1位の人はどんな強化をしているんですかねぇ・・・。
「装備の枠に黄ばみを超えた苔が生えてきました、アディショナルは黄ばんでます。」みたいなレベルなんだろうかなぁ。
2位の人には近づけると思うのだけども。
選択に悩んで強化保留のマントやら、ろくに強化もしていない帽子と鎧、装備自体がない顔。
伸びしろですね。

パンダマンは別ゲーの住民なんで、はい。知らん。
そもそも、パンダを効率よく利用できない職だしどこまで影響あるやら。
(魂関係の仕様を理解していないなんて言えない・・・。1回は使えても2回目となると時間で魂散らないの? ボスで使えて1回だよね?)


これ以上の強化をする意味を見出せないのも事実。
カオスベルルムをもう少し迅速に処理できるようになりたい程度で、他に何ができるようになるわけでもなく。
アルカナのmobが1発で倒せる火力があれば問題ないだろう。

次の目標を探すとなるとスウやデミアンになるから、今後の圧倒的なインフレに期待するしかないかな。
そういうわけで、サブにでも手を出してみようと思うのだが・・・?
ドロ大信者だから、それを持たぬキャラはキャラにあらず。
そうなると選択肢は限られるわけで。
なかなか難しいろころ。
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コメント

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No title

おつかれでスウ 
バラで残2とは激戦区なのなー。


上見りゃ青天井なゲームですねまったく。

魂はパンダの5分くらいなら持つ筈?なので基本二回か?
でもまぁ、敵倒してりゃ何分でも持つから、道場やスウなんかはだいぶ持つかと。浮遊物処理でルートとれればね。

ベルルムはインプが最後の補給。
敵がずっと湧かない上に直前にch変えさせられるマグなんかは最悪。入場後使おうとしたらいきなり減ったこともあったレベル


そして下手に急いで回収を切るのを忘れるのだ

Re: No title

ありがとっスウ
サクロ使い忘れ、使うタイミング、慣れとかでもう少し余裕でるし下手くそなだけだけどなww
やっぱりどうしても難しい場面はあったけど。

めんどくさそうだなぁパンダ・・・。
それでも5分くらいは持つんだ。
いや、でも手間と恩恵と値段と・・・ウッ・・・。
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