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色々数年遅い。

よく「内容」というものを議論してるときに、SF(ロボットやら時間遡行)ものと部活青春ものを比べてる人がいるんだけど、ベクトルが違う2つのものを比べてどうするんだろうか。
後者なんて現実の範囲で進行しないとだめで、突飛な展開には持ち込めないから、良くて登場人物の葛藤を精神世界的なもので描くしかない。
要するに描ける範囲が狭くて、読めてる展開がほとんど。
前者は言ってしまえばなんでもできるよね。そこの「なんでも」を上手くまとめられるかどうかであって。
上手くまとまってるから内容がいいねって言うならわかるけど、部活青春ものと比べるのは、ベクトルが違うし自由度的に部活が不利すぎる。
そもそも内容があるないってなんだよ・・・と何度目か。
曖昧すぎんだろ。


キネシス実装から・・・最近か、キノコしてる。
マイタケが大好きです。とにかく味噌汁にぶっこみます。

トードのハンマーやらメイプレージやら数年はやく実装してたらまだまだ盛り上がってそうな・・・。
そもそもトードのハンマーこそレジェ等級実装あたりに一緒に出しておくべきだったんじゃ。
まだまだ皆いたころもDTに狩ってあとはイベント次第でPC前放置とか色々してたし。
だから結局はやってる時間が増えるわけでもねーな・・・。
と、思ったんだけど、レベル上げが地味に面白いから前よりは増えたのかどうか?


なんか衝動でDKなんて始めてしまったようで。
dk.png
イベントで手に入るユニ書をぺたぺたと。
ちなみに武器はそのうちイノセントして強化しなおし。
70%が5枚、100%が1枚の強化で、現実的なあたりは70%全部成功。
それをやっても攻撃が7増えるだけだし相当先になりそう。

このままクエをこなし続ければユニ書が余りそうだから何に貼ろうかね。
トード継承でなんとかなる部位はそれで解決してしまえばいいから悩みどころなんだけども。
目と顔は混沌集めていいのが出来ればそれに貼る・・・んだけど、ろくなものが出来上がらないから貼る気が起きず。
最悪は補助武器かなにかに使って、DKからの浮気対策か売却用にでも。

強化のスタンスは、「無差別に頑張る」から「大きなチャンスで面倒ではないとき」程度になったかな。
ざっとフリマをみたかんじ、順調に?急激に?衰退してるから、売る人も買う人もいない状態。
以前なら絶対妥協しなかった武器の強化も、これでいいやって思う程度には諦めてる。
1年とちょいと前に隠月で遊んでたときよりも目に見えて衰退してるから仮にやる気に満ち溢れていても出来ない状態か。
まぁ察して。前ほど熱意があるわけでもなく、市場も壊滅だから。


DKのメイン武器が鉾から槍になってたのは驚いたなぁ。
パラなら鈍器、DKなら槍の不遇武器に補正が入ったようで。
槍の場合速度1段階とダメージ5%の追加みたいだから、槍のほうが優れてる素の攻撃力とダメージ5%分有利な感じ。
もう槍は物好きが使うものの時代は終わったのね!

攻撃速度はあと一声、範囲は二声くらいください。
ただやっぱりラッシュはいいね。
エフェクト変わっちゃったけど狩りが楽しい。
押してまとめてぶっ叩く。これがたまらんです。
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コメント

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No title

アニメの内容を比較する事からして不毛にしか思えないかな(人事
わざわざ戦う必要無いと思うんですけどね僕・・・。


トードはNEXONには考えられないほど良システムやね・・・。
本当もうなんでもーちょい早く出さなかったのか・・・。


メイプレージ 良いかなぁって思ったけどうーん、なんだか「メイプレージたまるからええやろ」ってボス討伐利点減らされてる所があるような気が。

ボスアクセ実装後にこんなん言っても意味無いんやけどね。


槍は突きのが強くて、鉾は振りのが強い
単体攻撃のバスターが突きのみしかしないから槍のが強いんでしょ。 僕でも知ってる!



メイプルで昔も今も好きなスキルって珍しいような気がする。
もー別物ばっか。
っていうか「リフレク優秀だけど1体目を当てなきゃいけない分高範囲一掃できるカンナのが楽なのかな」とか思っちゃうあたり私が変わりつつある・・・(^o^; )

でもBKBは返して欲しいかな・・・。

Re: No title

どうしても比べたい人向けに。
好きなもんみりゃいいんだから。

インナーなんていじってる層は少ないし関係なかった・・・。
そういう意味では良改変が多かったなぁ。
何があったんだろww

DKはあの時代が1番かっこよかった・・・。
ラッシュはエフェクトと性能少し変わったけど基本的に変わってないね。
暴風といい変わってないスキルが好きなのは模範的懐古。
広範囲撲滅できるのがいいなら投げもいいぞ。そこそこ強化すれば。
収納さん・・・しよう?
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